🌌Tizia

Đề kiểm tra giữa học kì I — Tin học 4

Tin học Lớp 4 · 15 câu hỏi có lời giải

  1. Câu 1.Phần cứng máy tính là gì?

    • A.Các bộ phận, thiết bị vật lí của máy tính mà em có thể nhìn thấy, sờ được
    • B.Các chương trình chạy trên máy tính
    • C.Các trang web trên Internet
    • D.Các bài hát được lưu trong máy tính
    Xem đáp án

    Đáp án: A. Các bộ phận, thiết bị vật lí của máy tính mà em có thể nhìn thấy, sờ được

    Phần cứng là các bộ phận, thiết bị vật lí của máy tính như màn hình, bàn phím, chuột, thân máy... mà em nhìn thấy và sờ được.

  2. Câu 2.Đâu là một thiết bị phần cứng?

    • A.Phần mềm soạn thảo văn bản
    • B.Bàn phím
    • C.Trò chơi điện tử
    • D.Bài hát trong máy tính
    Xem đáp án

    Đáp án: B. Bàn phím

    Bàn phím là thiết bị vật lí dùng để nhập dữ liệu, thuộc phần cứng máy tính.

  3. Câu 3.Phần mềm là gì?

    • A.Thiết bị dùng để gõ chữ
    • B.Vỏ ngoài bằng nhựa của máy tính
    • C.Các chương trình giúp máy tính thực hiện công việc theo yêu cầu của con người
    • D.Dây điện nối máy tính với nguồn điện
    Xem đáp án

    Đáp án: C. Các chương trình giúp máy tính thực hiện công việc theo yêu cầu của con người

    Phần mềm là các chương trình được cài vào máy tính để thực hiện công việc theo yêu cầu của con người.

  4. Câu 4.Thông tin là gì?

    • A.Chỉ là các con số trong máy tính
    • B.Là tên gọi khác của phần cứng
    • C.Chỉ có trong sách giáo khoa
    • D.Những hiểu biết mà con người thu nhận được về sự vật, sự việc xung quanh
    Xem đáp án

    Đáp án: D. Những hiểu biết mà con người thu nhận được về sự vật, sự việc xung quanh

    Thông tin là những hiểu biết về sự vật, sự việc xung quanh mà con người thu nhận được qua nghe, nhìn, đọc...

  5. Câu 5.Quá trình xử lí thông tin của máy tính diễn ra theo đúng thứ tự nào?

    • A.Xuất thông tin → Xử lí → Thu nhận thông tin
    • B.Thu nhận thông tin → Xử lí thông tin → Xuất thông tin
    • C.Xử lí thông tin → Thu nhận thông tin → Xuất thông tin
    • D.Chỉ có một bước duy nhất là xử lí thông tin
    Xem đáp án

    Đáp án: B. Thu nhận thông tin → Xử lí thông tin → Xuất thông tin

    Máy tính thu nhận thông tin đầu vào, xử lí thông tin đó rồi xuất ra kết quả.

  6. Câu 6.Bức ảnh, bức tranh là thông tin dạng gì?

    • A.Dạng hình ảnh
    • B.Dạng âm thanh
    • C.Dạng văn bản
    • D.Dạng con số
    Xem đáp án

    Đáp án: A. Dạng hình ảnh

    Bức ảnh, bức tranh mà em nhìn thấy là thông tin thuộc dạng hình ảnh.

  7. Câu 7.Tiếng nói, tiếng nhạc là thông tin dạng gì?

    • A.Dạng hình ảnh
    • B.Dạng văn bản
    • C.Dạng phần mềm
    • D.Dạng âm thanh
    Xem đáp án

    Đáp án: D. Dạng âm thanh

    Tiếng nói, tiếng nhạc mà em nghe được là thông tin dạng âm thanh.

  8. Câu 8.Trên bàn phím, hàng phím cơ sở là hàng có đặc điểm gì?

    • A.Hàng phím trên cùng, chứa các phím số
    • B.Hàng phím dưới cùng chỉ có phím cách
    • C.Hàng phím giữa, nơi đặt các ngón tay khi bắt đầu gõ, có hai phím mang gờ nổi
    • D.Hàng phím ở bên phải bàn phím, chứa các phím mũi tên
    Xem đáp án

    Đáp án: C. Hàng phím giữa, nơi đặt các ngón tay khi bắt đầu gõ, có hai phím mang gờ nổi

    Hàng phím cơ sở nằm ở giữa bàn phím, là nơi đặt tay khi bắt đầu gõ, có hai phím F và J mang gờ nổi để nhận biết.

  9. Câu 9.Hai phím có gờ nổi để đặt hai ngón tay trỏ là hai phím nào?

    • A.A và L
    • B.F và J
    • C.Q và P
    • D.Space và Enter
    Xem đáp án

    Đáp án: B. F và J

    Hai phím F và J trên hàng phím cơ sở có gờ nổi để em đặt hai ngón trỏ đúng vị trí.

  10. Câu 10.Bạn Lan luôn nhìn xuống bàn phím để tìm từng phím khi gõ bài. Bạn nên thay đổi thói quen này như thế nào để gõ mười ngón đúng cách?

    • A.Tập nhìn vào màn hình hoặc tài liệu, để các ngón tay tự nhớ vị trí phím
    • B.Tiếp tục nhìn xuống bàn phím vì như vậy sẽ gõ nhanh hơn
    • C.Chỉ dùng một ngón tay để gõ cho chắc chắn
    • D.Bỏ hẳn việc luyện gõ phím
    Xem đáp án

    Đáp án: A. Tập nhìn vào màn hình hoặc tài liệu, để các ngón tay tự nhớ vị trí phím

    Gõ mười ngón đúng cách là không nhìn bàn phím, để mắt nhìn màn hình/tài liệu, các ngón tay tự nhớ vị trí phím nhờ luyện tập.

  11. Câu 11.Khi luyện gõ mười ngón, mỗi ngón tay phụ trách một số phím nhất định. Việc làm này giúp ích gì?

    • A.Làm bàn phím nhanh hỏng hơn
    • B.Không có tác dụng gì
    • C.Chỉ giúp gõ được chữ hoa
    • D.Giúp gõ nhanh và chính xác hơn nhờ ngón tay ghi nhớ vị trí phím
    Xem đáp án

    Đáp án: D. Giúp gõ nhanh và chính xác hơn nhờ ngón tay ghi nhớ vị trí phím

    Phân công mỗi ngón phụ trách một số phím giúp các ngón tay ghi nhớ vị trí, nhờ đó gõ nhanh và chính xác hơn.

  12. Câu 12.Nháy đúp chuột là thao tác như thế nào?

    • A.Nhấn giữ chuột và kéo sang vị trí khác
    • B.Nhấn nút phải chuột một lần
    • C.Nhấn nhanh liên tiếp hai lần nút trái chuột
    • D.Chỉ di chuyển con trỏ chuột mà không nhấn
    Xem đáp án

    Đáp án: C. Nhấn nhanh liên tiếp hai lần nút trái chuột

    Nháy đúp chuột là nhấn nhanh liên tiếp hai lần nút trái chuột, thường dùng để mở phần mềm hoặc tệp.

  13. Câu 13.Để mở nhanh một phần mềm bằng chuột từ biểu tượng trên màn hình nền, em nên dùng thao tác nào?

    • A.Nháy đúp chuột trái vào biểu tượng
    • B.Nháy nút phải chuột rồi để im, không làm gì thêm
    • C.Kéo thả biểu tượng ra khỏi màn hình
    • D.Chỉ di chuột ngang qua biểu tượng
    Xem đáp án

    Đáp án: A. Nháy đúp chuột trái vào biểu tượng

    Để mở phần mềm từ biểu tượng, em nháy đúp chuột trái vào biểu tượng đó.

  14. Câu 14.Trên màn hình máy tính có biểu tượng phần mềm vẽ tranh. Em muốn mở phần mềm đó để vẽ một bức tranh, em cần làm gì?

    • A.Nhấn giữ phím Enter thật lâu
    • B.Nháy đúp chuột trái vào biểu tượng phần mềm vẽ tranh
    • C.Rút dây chuột ra khỏi máy tính
    • D.Xóa biểu tượng đó đi
    Xem đáp án

    Đáp án: B. Nháy đúp chuột trái vào biểu tượng phần mềm vẽ tranh

    Muốn mở phần mềm vẽ tranh, em nháy đúp chuột trái vào biểu tượng của phần mềm đó.

  15. Câu 15.Em thấy trên màn hình có một biểu tượng hình chiếc đĩa mềm màu xanh dùng để lưu bài. Biểu tượng đó thể hiện điều gì?

    • A.Đó là một thiết bị phần cứng thật sự đang cắm vào máy
    • B.Đó là virus máy tính
    • C.Đó là tên gọi khác của bàn phím
    • D.Đó là hình ảnh đại diện cho một lệnh hoặc phần mềm, giúp em nhận biết và thao tác nhanh
    Xem đáp án

    Đáp án: D. Đó là hình ảnh đại diện cho một lệnh hoặc phần mềm, giúp em nhận biết và thao tác nhanh

    Biểu tượng (icon) là hình ảnh nhỏ đại diện cho một lệnh, tệp hoặc phần mềm, giúp người dùng nhận biết và thao tác nhanh, không phải thiết bị vật lí thật.