Đề kiểm tra cuối học kì II — Tin học 4
Tin học Lớp 4 · 15 câu hỏi có lời giải
Câu 1.Phần mềm soạn thảo văn bản dùng để làm gì?
- A.Vẽ tranh minh họa
- B.Chỉ để nghe nhạc
- C.Soạn, chỉnh sửa và trình bày văn bản trên máy tính
- D.Chỉ để chơi trò chơi
Xem đáp án
Đáp án: C. Soạn, chỉnh sửa và trình bày văn bản trên máy tính
Phần mềm soạn thảo văn bản dùng để soạn, chỉnh sửa và trình bày văn bản trên máy tính.
Câu 2.Chèn hình vào văn bản giúp ích gì cho bài viết?
- A.Làm mất hết chữ đã gõ
- B.Làm máy tính chậm vĩnh viễn
- C.Không có tác dụng gì
- D.Làm bài viết sinh động và minh họa rõ nội dung hơn
Xem đáp án
Đáp án: D. Làm bài viết sinh động và minh họa rõ nội dung hơn
Chèn hình ảnh giúp bài viết sinh động hơn và minh họa rõ nội dung.
Câu 3.Bài trình chiếu (PowerPoint) giúp ích gì cho em khi thuyết trình?
- A.Trình bày nội dung một cách trực quan, sinh động trước người nghe
- B.Thay thế hoàn toàn việc phải nói trước lớp
- C.Làm bài văn dài ra
- D.Không có tác dụng gì
Xem đáp án
Đáp án: A. Trình bày nội dung một cách trực quan, sinh động trước người nghe
Bài trình chiếu giúp trình bày nội dung một cách trực quan, sinh động, hỗ trợ người thuyết trình truyền đạt ý tưởng rõ ràng hơn.
Câu 4.Thuật toán là gì?
- A.Một loại phần cứng máy tính
- B.Dãy các bước được sắp xếp theo thứ tự để giải quyết một công việc, vấn đề cụ thể
- C.Tên gọi khác của bàn phím
- D.Chỉ có trong môn Toán
Xem đáp án
Đáp án: B. Dãy các bước được sắp xếp theo thứ tự để giải quyết một công việc, vấn đề cụ thể
Thuật toán là dãy các bước được sắp xếp theo một trình tự nhất định để giải quyết một công việc hay vấn đề cụ thể.
Câu 5.Scratch là gì?
- A.Một loại bàn phím đặc biệt
- B.Một phần mềm vẽ tranh
- C.Một ngôn ngữ lập trình kéo thả khối lệnh dành cho học sinh
- D.Một loại virus máy tính
Xem đáp án
Đáp án: C. Một ngôn ngữ lập trình kéo thả khối lệnh dành cho học sinh
Scratch là một ngôn ngữ lập trình kéo thả khối lệnh, giúp học sinh làm quen với lập trình một cách trực quan.
Câu 6.Trong Scratch, em tạo chương trình bằng cách nào?
- A.Gõ các dòng lệnh phức tạp bằng tiếng Anh
- B.Vẽ tay lên giấy rồi chụp ảnh
- C.Không cần làm gì, chương trình tự chạy
- D.Kéo và ghép các khối lệnh có sẵn lại với nhau
Xem đáp án
Đáp án: D. Kéo và ghép các khối lệnh có sẵn lại với nhau
Trong Scratch, em tạo chương trình bằng cách kéo và ghép các khối lệnh có sẵn lại với nhau.
Câu 7.Trong Scratch, nhân vật hoạt động trên sân khấu được gọi là gì?
- A.Sprite (nhân vật)
- B.Backdrop (phông nền)
- C.Thư mục
- D.Biểu tượng hệ thống
Xem đáp án
Đáp án: A. Sprite (nhân vật)
Trong Scratch, nhân vật hoạt động trên sân khấu được gọi là Sprite.
Câu 8.Em muốn đổi khung cảnh phía sau nhân vật trong Scratch từ 'bãi biển' sang 'lớp học'. Em cần thay đổi thành phần nào?
- A.Thay đổi nhân vật (Sprite)
- B.Thay đổi phông nền (Backdrop) của sân khấu
- C.Thay đổi tên chương trình
- D.Thay đổi mật khẩu tài khoản
Xem đáp án
Đáp án: B. Thay đổi phông nền (Backdrop) của sân khấu
Khung cảnh phía sau nhân vật chính là phông nền (Backdrop) của sân khấu, cần thay đổi thành phần này.
Câu 9.Khối lệnh 'di chuyển 10 bước' trong Scratch làm nhân vật thay đổi như thế nào?
- A.Đổi màu sắc
- B.Biến mất khỏi sân khấu
- C.Di chuyển một đoạn theo hướng đang quay mặt tới
- D.Phóng to kích thước
Xem đáp án
Đáp án: C. Di chuyển một đoạn theo hướng đang quay mặt tới
Khối lệnh 'di chuyển 10 bước' làm nhân vật di chuyển một đoạn theo hướng mà nhân vật đang quay mặt tới.
Câu 10.Để cho nhân vật trong Scratch xoay sang một hướng khác trước khi tiếp tục di chuyển, em nên dùng khối lệnh nào?
- A.Khối lệnh 'chờ đợi'
- B.Khối lệnh 'phát âm thanh'
- C.Khối lệnh 'ẩn nhân vật'
- D.Khối lệnh 'quay'
Xem đáp án
Đáp án: D. Khối lệnh 'quay'
Để đổi hướng của nhân vật trước khi di chuyển tiếp, em dùng khối lệnh 'quay'.
Câu 11.Khối lệnh lặp lại (repeat) trong Scratch dùng để làm gì?
- A.Thực hiện lại nhiều lần một nhóm lệnh mà không phải ghép lại nhiều lần
- B.Xóa toàn bộ chương trình
- C.Chỉ dùng để dừng chương trình
- D.Đổi tên nhân vật
Xem đáp án
Đáp án: A. Thực hiện lại nhiều lần một nhóm lệnh mà không phải ghép lại nhiều lần
Khối lặp (repeat) giúp thực hiện lại nhiều lần một nhóm lệnh mà không cần ghép lại nhiều lần thủ công.
Câu 12.Em muốn nhân vật trong Scratch vẽ một hình vuông bằng cách lặp lại 4 lần thao tác 'đi thẳng rồi quay 90 độ'. Em nên dùng khối lệnh nào để chương trình gọn gàng hơn, không phải ghép 4 lần thủ công?
- A.Khối 'khi bấm lá cờ xanh'
- B.Khối 'lặp lại 4 lần' (repeat 4)
- C.Khối 'phát âm thanh meo meo'
- D.Khối 'hiện nhân vật'
Xem đáp án
Đáp án: B. Khối 'lặp lại 4 lần' (repeat 4)
Dùng khối 'lặp lại 4 lần' sẽ tự động thực hiện 4 lần thao tác 'đi thẳng rồi quay 90 độ' mà không cần ghép lệnh thủ công.
Câu 13.Khối sự kiện 'khi bấm lá cờ xanh' trong Scratch dùng để làm gì?
- A.Dừng hẳn chương trình vĩnh viễn
- B.Xóa nhân vật khỏi sân khấu
- C.Bắt đầu chạy chương trình khi người dùng nháy vào lá cờ xanh
- D.Thay đổi mật khẩu
Xem đáp án
Đáp án: C. Bắt đầu chạy chương trình khi người dùng nháy vào lá cờ xanh
Khối 'khi bấm lá cờ xanh' là khối sự kiện dùng để bắt đầu chạy chương trình khi người dùng nháy vào lá cờ xanh.
Câu 14.Khi làm một dự án Scratch nhỏ mà chương trình chạy chưa đúng như em mong muốn (nhân vật di chuyển sai hướng), em nên làm gì?
- A.Bỏ dở dự án ngay lập tức
- B.Xóa hết chương trình và không làm lại nữa
- C.Đổ lỗi cho máy tính bị hỏng
- D.Kiểm tra lại các khối lệnh đã ghép, sửa hoặc sắp xếp lại cho đúng rồi chạy thử lại
Xem đáp án
Đáp án: D. Kiểm tra lại các khối lệnh đã ghép, sửa hoặc sắp xếp lại cho đúng rồi chạy thử lại
Khi chương trình chạy chưa đúng, em nên kiểm tra lại các khối lệnh đã ghép, sửa hoặc sắp xếp lại cho đúng rồi chạy thử lại.
Câu 15.Sau một buổi học dùng máy tính ở phòng tin học chung của trường, em thấy bạn quên tắt máy và để bàn ghế lộn xộn. Là người dùng máy tính có trách nhiệm, em nên làm gì?
- A.Nhắc bạn cùng tắt máy đúng cách và sắp xếp lại bàn ghế gọn gàng cho buổi học sau
- B.Mặc kệ vì không phải máy của mình
- C.Tắt máy bằng cách rút phích cắm điện đột ngột
- D.Bật thêm nhiều máy khác cho vui
Xem đáp án
Đáp án: A. Nhắc bạn cùng tắt máy đúng cách và sắp xếp lại bàn ghế gọn gàng cho buổi học sau
Dùng máy tính có trách nhiệm là biết giữ gìn thiết bị chung, nhắc nhau tắt máy đúng cách và sắp xếp gọn gàng sau khi dùng.