Tuần 26 — Scratch - rẽ nhánh
Tin học Lớp 5 · 5 câu hỏi có lời giải
Câu 1.Trong Scratch, khối "nếu...thì" dùng để?
- A.Làm việc khi điều kiện đúng
- B.Phát nhạc liên tục
- C.Vẽ hình nền
- D.Đổi tên nhân vật
Xem đáp án
Đáp án: A. Làm việc khi điều kiện đúng
Khối nếu...thì làm việc khi điều kiện đúng.
Câu 2.Ví dụ điều kiện trong Scratch?
- A.Nếu chạm vào tường
- B.Tên của nhân vật
- C.Màu của sân khấu
- D.Số trang chiếu
Xem đáp án
Đáp án: A. Nếu chạm vào tường
"Nếu chạm vào tường" là một điều kiện.
Câu 3.Khối "nếu...thì...nếu không" giúp?
- A.Chọn giữa hai việc làm
- B.Chỉ làm một việc duy nhất
- C.Lặp mãi mãi
- D.Tắt chương trình
Xem đáp án
Đáp án: A. Chọn giữa hai việc làm
Khối này giúp chọn giữa hai việc làm.
Câu 4.Khi điều kiện sai (trong nếu...thì), chương trình?
- A.Không thực hiện việc trong khối đó
- B.Vẫn thực hiện việc đó
- C.Tắt máy
- D.Báo lỗi nặng
Xem đáp án
Đáp án: A. Không thực hiện việc trong khối đó
Điều kiện sai thì không thực hiện việc trong khối.
Câu 5.Rẽ nhánh trong Scratch giúp trò chơi?
- A.Phản ứng theo tình huống
- B.Luôn giống hệt nhau
- C.Không chạy được
- D.Tự xoá đi
Xem đáp án
Đáp án: A. Phản ứng theo tình huống
Rẽ nhánh giúp trò chơi phản ứng theo tình huống.