🌌Tizia

Tuần 26 — Scratch - rẽ nhánh

Tin học Lớp 5 · 5 câu hỏi có lời giải

  1. Câu 1.Trong Scratch, khối "nếu...thì" dùng để?

    • A.Làm việc khi điều kiện đúng
    • B.Phát nhạc liên tục
    • C.Vẽ hình nền
    • D.Đổi tên nhân vật
    Xem đáp án

    Đáp án: A. Làm việc khi điều kiện đúng

    Khối nếu...thì làm việc khi điều kiện đúng.

  2. Câu 2.Ví dụ điều kiện trong Scratch?

    • A.Nếu chạm vào tường
    • B.Tên của nhân vật
    • C.Màu của sân khấu
    • D.Số trang chiếu
    Xem đáp án

    Đáp án: A. Nếu chạm vào tường

    "Nếu chạm vào tường" là một điều kiện.

  3. Câu 3.Khối "nếu...thì...nếu không" giúp?

    • A.Chọn giữa hai việc làm
    • B.Chỉ làm một việc duy nhất
    • C.Lặp mãi mãi
    • D.Tắt chương trình
    Xem đáp án

    Đáp án: A. Chọn giữa hai việc làm

    Khối này giúp chọn giữa hai việc làm.

  4. Câu 4.Khi điều kiện sai (trong nếu...thì), chương trình?

    • A.Không thực hiện việc trong khối đó
    • B.Vẫn thực hiện việc đó
    • C.Tắt máy
    • D.Báo lỗi nặng
    Xem đáp án

    Đáp án: A. Không thực hiện việc trong khối đó

    Điều kiện sai thì không thực hiện việc trong khối.

  5. Câu 5.Rẽ nhánh trong Scratch giúp trò chơi?

    • A.Phản ứng theo tình huống
    • B.Luôn giống hệt nhau
    • C.Không chạy được
    • D.Tự xoá đi
    Xem đáp án

    Đáp án: A. Phản ứng theo tình huống

    Rẽ nhánh giúp trò chơi phản ứng theo tình huống.