Đề kiểm tra giữa học kì II — Tin học 5
Tin học Lớp 5 · 15 câu hỏi có lời giải
Câu 1.Phần mềm bảng tính dùng để làm gì?
- A.Nhập, tính toán và xử lí số liệu dạng bảng
- B.Chỉ để vẽ tranh
- C.Chỉ để nghe nhạc
- D.Chỉ để soạn thư
Xem đáp án
Đáp án: A. Nhập, tính toán và xử lí số liệu dạng bảng
Phần mềm bảng tính giúp nhập, tính toán và xử lí số liệu theo dạng bảng.
Câu 2.Trong bảng tính, hàng được đánh số bằng gì?
- A.Bằng các chữ cái A, B, C...
- B.Bằng các số 1, 2, 3...
- C.Bằng màu sắc
- D.Bằng hình ảnh
Xem đáp án
Đáp án: B. Bằng các số 1, 2, 3...
Hàng trong bảng tính được đánh số bằng các số 1, 2, 3...
Câu 3.Trong bảng tính, công thức thường bắt đầu bằng kí hiệu nào?
- A.Dấu cộng (+)
- B.Dấu hỏi (?)
- C.Dấu bằng (=)
- D.Dấu ngoặc đơn ( )
Xem đáp án
Đáp án: C. Dấu bằng (=)
Công thức trong bảng tính thường bắt đầu bằng dấu bằng (=).
Câu 4.Để tính tổng giá trị hai ô A1 và A2, em viết công thức nào?
- A.A1+A2
- B.=A1,A2
- C.Tổng(A1,A2)
- D.=A1+A2
Xem đáp án
Đáp án: D. =A1+A2
Công thức đúng để cộng hai ô A1 và A2 là =A1+A2.
Câu 5.Biểu đồ trong bảng tính giúp em điều gì?
- A.Quan sát, so sánh số liệu một cách trực quan, dễ hiểu
- B.Làm số liệu biến mất
- C.Thay thế hoàn toàn bảng số liệu
- D.Không có tác dụng gì
Xem đáp án
Đáp án: A. Quan sát, so sánh số liệu một cách trực quan, dễ hiểu
Biểu đồ giúp quan sát và so sánh số liệu một cách trực quan, dễ hiểu hơn.
Câu 6.Khi số liệu trong bảng thay đổi, biểu đồ được tạo từ bảng đó sẽ như thế nào?
- A.Giữ nguyên như cũ
- B.Tự động thay đổi theo số liệu mới
- C.Biến mất hoàn toàn
- D.Chuyển sang loại biểu đồ khác
Xem đáp án
Đáp án: B. Tự động thay đổi theo số liệu mới
Biểu đồ liên kết với bảng số liệu sẽ tự động cập nhật khi số liệu thay đổi.
Câu 7.Thuật toán là gì?
- A.Một loại máy tính
- B.Một trò chơi điện tử
- C.Dãy các bước hướng dẫn để giải quyết một công việc, một vấn đề
- D.Tên của một phần mềm
Xem đáp án
Đáp án: C. Dãy các bước hướng dẫn để giải quyết một công việc, một vấn đề
Thuật toán là dãy các bước rõ ràng để giải quyết một công việc hay vấn đề nào đó.
Câu 8.Trong thuật toán tuần tự, các bước được thực hiện như thế nào?
- A.Thực hiện ngẫu nhiên, không theo thứ tự
- B.Thực hiện tất cả cùng một lúc
- C.Bỏ qua một vài bước tuỳ ý
- D.Lần lượt theo đúng thứ tự, bước này xong mới đến bước kế tiếp
Xem đáp án
Đáp án: D. Lần lượt theo đúng thứ tự, bước này xong mới đến bước kế tiếp
Thuật toán tuần tự thực hiện các bước lần lượt theo đúng thứ tự đã định.
Câu 9.Cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán được dùng khi nào?
- A.Khi cần lựa chọn thực hiện việc khác nhau tuỳ theo điều kiện
- B.Khi cần lặp lại một việc nhiều lần
- C.Khi các bước luôn giống nhau
- D.Khi không cần điều kiện gì cả
Xem đáp án
Đáp án: A. Khi cần lựa chọn thực hiện việc khác nhau tuỳ theo điều kiện
Cấu trúc rẽ nhánh dùng khi cần lựa chọn cách làm khác nhau tuỳ theo điều kiện đúng hay sai.
Câu 10.Câu "Nếu trời mưa thì mang ô" là ví dụ của cấu trúc nào?
- A.Cấu trúc tuần tự
- B.Cấu trúc rẽ nhánh
- C.Cấu trúc lặp
- D.Không phải một thuật toán
Xem đáp án
Đáp án: B. Cấu trúc rẽ nhánh
Câu này có điều kiện "nếu... thì..." nên là ví dụ của cấu trúc rẽ nhánh.
Câu 11.Cấu trúc lặp trong thuật toán được dùng khi nào?
- A.Khi việc chỉ làm đúng một lần
- B.Khi cần chọn giữa hai việc khác nhau
- C.Khi một việc cần được thực hiện nhiều lần
- D.Khi không có việc nào cần làm
Xem đáp án
Đáp án: C. Khi một việc cần được thực hiện nhiều lần
Cấu trúc lặp dùng khi một việc cần được thực hiện nhiều lần.
Câu 12."Lặp lại 3 lần việc vỗ tay" nghĩa là gì?
- A.Vỗ tay đúng 1 lần
- B.Chỉ nghĩ đến việc vỗ tay
- C.Vỗ tay không giới hạn số lần
- D.Vỗ tay liên tiếp 3 lần
Xem đáp án
Đáp án: D. Vỗ tay liên tiếp 3 lần
"Lặp 3 lần" nghĩa là thực hiện việc đó liên tiếp đúng 3 lần.
Câu 13.Trong Scratch, biến dùng để làm gì?
- A.Lưu trữ và thay đổi một giá trị trong khi chương trình chạy
- B.Vẽ hình cho nhân vật
- C.Phát nhạc nền
- D.Đổi màu phông chữ
Xem đáp án
Đáp án: A. Lưu trữ và thay đổi một giá trị trong khi chương trình chạy
Biến trong Scratch dùng để lưu trữ một giá trị có thể thay đổi khi chương trình chạy.
Câu 14.Khối lệnh "nếu...thì...nếu không" trong Scratch giúp ích gì?
- A.Lặp lại một hành động mãi mãi
- B.Cho chương trình chọn một trong hai việc tuỳ theo điều kiện đúng hay sai
- C.Dừng toàn bộ chương trình
- D.Xoá hết các khối lệnh khác
Xem đáp án
Đáp án: B. Cho chương trình chọn một trong hai việc tuỳ theo điều kiện đúng hay sai
Khối "nếu...thì...nếu không" giúp chương trình chọn một trong hai việc tuỳ theo điều kiện.
Câu 15.Khối "lặp 10 lần" trong Scratch sẽ làm gì?
- A.Thực hiện các khối lệnh mãi mãi không dừng
- B.Thực hiện đúng 1 lần
- C.Thực hiện các khối lệnh bên trong đúng 10 lần rồi dừng
- D.Không thực hiện lệnh nào
Xem đáp án
Đáp án: C. Thực hiện các khối lệnh bên trong đúng 10 lần rồi dừng
Khối "lặp 10 lần" thực hiện các lệnh bên trong đúng 10 lần rồi dừng lại.